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Questions de contrôle: Utiliser le dévent pour doubler.
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Voile compétition, régates, match racing, voiliers habitables
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APPRENDRE LES REGLES facilement avec des animations Les régles sont classées dans l’ordre applicable depuis le départ. Faites un choix
APPRENDRE LES REGLES DE COURSE A LA VOILE ?ANIMATION….FACILE ! Lire la suite »
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Click pour revenir à la “Table des matières Tactique Match Racing 12 : Passer la marque sous le vent. A
Tactique match racing :12:Passer ou arrondir la marque sous le vent Lire la suite »
Click pour revenir à la “Table des matières Tactique match racing 13-Enrouler la marque sous le vent Non engagés Le bateau
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Les règles de course à la voile faciles pour les nuls : Comment apprendre et tout comprendre, sur les règles
Les règles de course à la voile faciles pour les nuls : les priorités Lire la suite »
La tactique la stratégie en match racing peut aussi servir en régates habitables, il suffit d’extrapoler: par exemple les passages
-La stratégie et la tactique, en régate et en match racing c’est quoi ? Lire la suite »
A-Le match racing, c’est quoi ? Qu’est ce que le match racing à voile ? Comment ça marche? La tactique
Comment prendre un non départ: Les 6 zones sont définies par les lay lines au comité et à la bouée
1.3-Les Fondamentaux du match racing- Le départ:Les 6 zones match racing Lire la suite »
Click pour revenir à la “Table des matières 1.2.2 –Les Fondamentaux du “match racing” Tactique : Comment prendre un
Les règles actuelles , de régates match racing, donnent certains avantages au bateau jaune qui comme nous l’avons vu entre
Dial up (suite) 1.4.2 Comment y arriver ? Pour le bleu, il faut retarder le virement le plus possible (attention à
Chapitre 2 bis les fondamentaux & Tactique du match racing:Dial-up (suite) Lire la suite »
Retour table des matières 1.5 Sortie du dial up Pour les 2 adversaires, les buts sont diamétralement opposés. Bleu étant
Chapitre 2 ter Les Fondamentaux du “match racing” Tactique : SORTIR DU DIAL UP. Lire la suite »
1.9 La Stratégie et l’Orientation de la ligne Rien ne sert de partir, il faut partir à point …et où
Liste des erreurs, ce qu’il faut préparer et savoir: 1.11.1 La pairing List Tout d’abord éviter les erreurs stupides Côté
Click pour revenir à la “Table des matières Chapitre 4: FONDAMENTAUX: Le Près: COMMENT BLOQUER UN CONCURRENT JUSQU’A UNE LAYLINE? Réduire
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Click pour revenir à la “Table des matières Chapitre 4: Fondamentaux régate match racing: Le Près:APPROCHE DE LA MARQUE LAYLINE BABORD